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堪比《权利的游戏》的史诗巨作

时间:2019-08-22 17:36来源:娱乐之星
(长文)在我刚开始看这部剧的时候它已经占领了网络,在任何影视平台上的关注度都几乎是名列榜首,各种影视公众号当中都可以看到对它极高的评价和期待。豆瓣上的高分和高口碑

(长文) 在我刚开始看这部剧的时候它已经占领了网络,在任何影视平台上的关注度都几乎是名列榜首,各种影视公众号当中都可以看到对它极高的评价和期待。豆瓣上的高分和高口碑也表明了它在新一轮美剧中的“封神”的地位。

当一部作品能够最大程度的赢得绝大多数主流观众的认可,并且保持了相当长时间的关注和讨论,这本身就表明这是一部非常成功的作品。但是这样的作品就一定能成为经典,甚至被冠以“神作”的称号吗?

接下来我并非去探究或讲解《西部世界》的谜底或本质,这里已经有很多人讲解的很详细了。我只是表达我个人对这部剧中的遗憾和不足的看法,意在抛砖引玉,借此探究我们在评价一个作品该不该冠以“神作”的标准是什么?

以下正文 不喜勿喷

最初我是冲着拔叔还有它的超高口碑去看的,就在我还怀疑是不是又是一部因为粉丝们疯狂而过度的解读赋予了它各种神秘的光环而虚高的剧集,直到听到网上有人说:HBO又出了一部堪比《权利的游戏》的史诗巨作!我算得上是《权利的游戏》的脑残粉,所以我带着“堪比《权利的游戏》的史诗巨作”的期待看了第一集,结果彻底的被惊艳到了,作为一部剧集的首集,它足够完美,很好的在故事的开头就让观众感受到了整个故事的氛围,在人物介绍,故事背景,戏剧冲突的铺垫的同时很直接的便表达出了整个故事的核心思想:对自我认知的困惑以及对一种真正自我意义上的归属感的追寻。这一主题在随后的几集中也不断强化。这里不单单指西部世界的机器人,游离在游戏世界外真正的人类同样如此,渴望在游戏世界通过破解无休止的迷宫游戏来麻痹自己获得自我认同的黑衣人,通过极力控制着整个游戏世界来武装自己狡猾的老博士。沉着稳练但只能通过回忆儿子的去世来强化自我心里认同的机器人伯纳德……“既然外面的世界那么精彩,为什么还要来到这里?”正是这种空气中令人捉摸不定的氛围使整个故事营造了一种悲剧式的宿命感。

然而当我看完剩下的9集后,才发现这部剧并没有那么好,最起码没有我所期待的那样好,似乎整个故事最好的创意,它最迷人的氛围,随着第一集的惊艳都逝去了,在时间叙事的技巧上,乔纳森依旧将自己的长处发挥到了极致,另一方面来说同时这也是他最大的短板,通过复杂多变的叙事企图将人物核心情感隐藏在人物缺乏合理逻辑的行为动机上,像他之前的创作的剧本《记忆碎片》、《致命魔术》那样,他对人物情感的刻画始终停留于表面的“体现”而不是“延展”。

记得当我看到第6集时,和一个已经全部看完的同学聊天时,他告诉我伯纳德的机器人的身份和老博士最后的仪式感的死亡,我当时并没有因为他的剧透而感到懊恼,因为欣赏一部作品时看的又不只是故事情节,但当我随后观看时才发现并不是这样,整部剧集变得索然无味,之前的悬念,不解,因为一句剧透全部都明朗了,这时我才意识到这并不是一部思辨性很强的美剧。而是一直依靠高超的故事设定和情节的悬疑推动观众去观看。

简单来说它更像是一部设计精巧的小说,每个情节都是创作者的精心设计,引导观众马不停蹄的赶往下一个场景,归根结底,还是那句老话,它一直只能让观众去期待故事的下一秒,而不是想要让观众留在这一刻。而这恰恰是缺乏了作为影视的一种视觉艺术独特性的魅力。

这也是我对《西部世界》最失望的地方,它拥有一个很牛逼的高概念设定却太过于陶醉其中,它对科技人文的拓展也仅仅止步于第一集的探索,接下来的便是去铺设“谜面”然后打乱观众对故事追寻的视角,最终解开“谜底”,完成故事的烧脑。

那为什么我会说第一集不同呢?

开寅老师曾经在一篇文章中提到过,法国哲学家德勒兹在他的电影哲学著作《运动-影像》中曾经将影像分为三类:感知、情感和动作。它们分别代表了影像表达的三个不同状态。

更进一步,他认为在情感和动作之间,还存在着一种特殊类型的「微」影像,或者说一种由影像所表达出的独特情绪,他称之为「情状」(Affect),即情感被激发涌动而出,但还未被接收对象所感知的一种临界状态。或者说,这是一种情感飘散在「空中」而没有归属的弥散状态。

现在我们可以回忆一下,在第一集中很明显的我们是伴随着伯纳德对德洛丽丝的询问开始的,在刚开始时便向德洛丽丝(也是我们)抛出了一个问题:你是否质疑过你的世界的真实性?

其后我们便以一种上帝视角也就是创作者的视角来进入德洛丽丝的世界,看到了她每天的生活,她的家,她的父亲,看到她一次次被重置,每天都在同样的地方醒来,做同样的事(除非被游客打乱)……

但是我们在观看的过程中借用上帝视角的全知性可以隐约感受到德洛丽丝内心潜在的焦虑和困惑,这些潜在的情绪并没有被主人公或者他的创作者接收,但是却明显的被我们所感知,于是我们会同情她,会被她吸引,会担忧她在生活中陷入的困境,现实生活的有条不紊与这种空气中弥漫的不安的氛围使我们着迷。

而这种感觉在接下来的剧集里完全消失了,创作者过多的依靠着铺设大量精巧的细节和伏笔来充实故事,抛弃了对故事核心的哲理思辨,这也是我认为《西部世界》达不到《权利的游戏》那个标准的最重要的原因,后者宁愿牺牲情节来充实人物,而前者只是陶醉于多线叙事而情节拖沓且人物并没能用充足的篇幅来刻画,这其实也反映出了创作者创作方法的根本不同:前者设计了一个高概念的故事外壳,然后再去慢慢的填充它,而后者是通过人物肖像式的刻画来充实故事,正是龙母,雪诺,小恶魔等这些传奇人物的故事构建了整个剧集,而不是通过构建故事来体现人物。其中德洛丽丝在整个故事中大部分的场景几乎都是在表现困惑、不解、忧虑与迷茫,这根本上也反映出了创作者的不自信,只能让演员通过大量情绪化的表演来展现创作意图。而《权利的游戏》中我们不需要一个足够信服的场景建设却很容易感受到他们人物之间形成的戏剧张力。

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虽然上面我说了那么多我对《西部世界》的不足的看法,但若要深究也算得上是吹毛求疵。《西部世界》在演员的表演,摄影,剪辑,制作的精良程度上绝对算的上是同类别里面的教科书,之所以今天要拉出来说一下,还是想要当下借《西部世界》来探究在当下这个人们对“经典”的判断标准很大程度上取决于被资本掌控的影响和对话语权的跟风的时代,如何顺应在主流价值观念引导的同时,坚持个人独立审视的眼光。在欣赏任何的艺术作品时,随意冠以“神作”本身就是施加的一种枷锁,即使不是每个人都能感受到50年前面对全世界的不解,库布里克坚持拍摄《2001:太空漫游》的疯狂,最起码我们要对艺术保持一个虔诚的态度。

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